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什么是3D全息投影系统原理?
3D全息投影系统是一种利用干涉和衍射原理记载并再现物体真实的三维图画;利用双眼立体视觉原理,使观众能从银幕上获得三维空间的立体视觉效果的影像,比如:3D宴会厅。
3D全息投影系统利用干涉原理记录物体光波信息,这是拍摄过程:被拍摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。
记录着干涉条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,便成为一张诺利德全息图,或称全息照片;第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,这是成象过程:全息图就像是一个杂乱的光栅,在激光照射下,一张线性记录的正弦型全息图的衍射光波可以给出两个象,称原始象(又称初始象)和共轭象。
再显示的图像立体感较强,比较具有真实的视觉效果。全息图的每一个部分都以记录了物体上各个点的光信息,所以它的每一部分都能清楚的展现出原来的整个图像,通过多次曝光还可以在同一张底片上记录多个不同的图像,而且能互不干涉的情况下显示在人们面前。